MagMell TCG Q&A(随時更新)
お待たせしてしまい、申し訳ありません。
ゲームのQ&Aになります。
ここに記載されているもの以外で不明な点等ございましたら、山科のtwitterにDMまたはここのブログに連絡ください。
即座に対応致しますのでよろしくお願いいたします。
〔ゲームの準備編〕
Q:魔石デッキに種類の異なる魔石を入れたり、魔導書に違う色のカードを入れてもよいですか?
A:はい。種類毎の枚数制限と合計枚数を守る限り、自由にデッキを構築することができます。
〔勝利/敗北条件編〕
Q:魔導書のカードがなくなったらどうなりますか?
A:魔導書がなくなっただけでは特に何もありません。魔導書からカードを引くときに、カードがない場合、プレイヤーは、ゲームに敗北します。
Q:魔石デッキのカードがなくなったらどうなりますか?
A:特に何もありません。魔石が新しく配置されないだけです。
〔カードの使用編〕
Q:カードの使用で支払う必要触媒を、行動済み状態の魔石で支払ってもよいですか?
A:はい、必要触媒は行動済みの魔石でも支払うことができます。
Q:カードの使用のコストの支払いで、使用コストとして支払った表向きの魔石を必要触媒として支払うことはできますか?
A:はい、必要触媒は行動済みの魔石でも支払うことができます。
Q:必要触媒として支払った魔石は行動済み状態になりますか?
A:裏向きにする前の状態を維持します。未行動状態であれば未行動状態のまま、行動済み状態であれば行動済み状態のままです。
〔ユニットカードの攻撃編〕
Q:自分のターンにユニットを召喚したとき、それはすぐに攻撃することができますか?
A:はい。ユニットは召喚した自分のターンに、すぐに攻撃することができます。
Q:相手のユニットが攻撃したときに、自分のユニットを召喚しました。それで防御することはできますか?
A:はい。防御ステップより前に召喚されたユニットは、防御ユニットとして選択することができます。
Q:自分の《ジャンピングウルフ》が攻撃しています。攻撃ステップ後に相手が召喚した《リュミエル》を、《コメットシュート》で破壊し、防御させないようにすることはできますか?
A:はい、攻撃ステップの《リュミエル》の使用について互いに使用権を放棄し、《リュミエル》が戦闘エリアに置かれた後、ターンプレイヤーは再度使用権を獲得します。そこで防御ステップより前に《コメットシュート》を使用できます。
Q:ユニットが相手プレイヤーに攻撃し、相手が《ジャンピングウルフ》で防御しています。防御ステップ中に《コメットシュート》を使用し、《ジャンピングウルフ》を破壊しました。ユニットの攻撃はどうなりますか?
A:ユニットを防御するユニットがいなくなりましたので、攻撃対象はプレイヤーに戻ります。
Q:ユニットが相手のユニットに攻撃し、相手が《ジャンピングウルフ》で防御しています。防御ステップ中に《コメットシュート》を使用し、《ジャンピングウルフ》を破壊しました。ユニットの攻撃はどうなりますか?
A:ユニットを防御するユニットがいなくなりましたので、攻撃対象はユニットに戻ります。
〔使用権編〕
Q:相手が自身の《ジャンピングウルフ》を対象に《能力解放》を使用しました。それに対応して、《ジャンピングウルフ》を対象として《コメットシュート》を使用し、両プレイヤーは使用権を放棄しました。どうなりますか?
A:解決領域で待機中のカードは、使用した順番の逆順に解決を行います。まず《コメットシュート》が解決され、《ジャンピングウルフ》が破壊されます。解決待機中の《能力解放》は、対象を失ったので効果を発揮せず捨て札置き場に置かれます。
〔その他〕
Q:魔石エリアの裏向きのカードは中身を確認してもよいですか?
A:はい、自分の魔石エリアにあるカードは、いつでも中身を確認することができます。
MagMell の今後(交流会情報)
今週中にHPの方更新していきますが、今後のロードマップがある程度固まったので取り急ぎここでお伝えします!
12/8 秋葉原で交流会
1月上旬 横浜ゲームカフェにて交流会+山科新作ゲームテストプレイ会
1月下旬 福岡にて交流会
2月 上旬 秋葉原にて交流会
3月 上旬 秋葉原にて交流会
4月 横浜ゲームカフェにて交流会+ゲムマ新作プレリリース
このスケジュールで動いていこうと思ってます。もしかしたらどこかで仙台の大会を挟むかもしれません。
全国規模といいつつ、名古屋等で開催できず申し訳ありません。
さりげなくボードゲーム の発表会や新作プレリリース会も行う予定ですので、よろしくお願いします。
マグメル、がんばるぞー!
ゲームマーケット お疲れ様でした
ゲームマーケット 2018秋が無事終了しました!
お陰様で200個作ってたものも完売となり、MagMellのスタートとしては上々だったのかなと感じております。
当日遊びに来てくださった皆様、本当にありがとうございます。
今思えばもうちょっと印刷しておいても良かったかな?と思っていますが、それは今後のお楽しみにしたいと思います。
体験に来てくれた人たちはやっぱりカードゲーマーが多く、とても楽しくゲームをさせてもらえました。
この作品を通して、僕のカードゲームに対する愛が伝わってくれたらなと思っております。
イベントが終わりましたので、こちらのブログの方も毎日更新し、情報を発信して行きますので何卒MagMellをよろしくお願いします。
次回は12/8(日)での交流会です。
お会いできるのを楽しみにしております!
TCG labo とMagMell のディスコードグループ
地元の雲を撮影したのですが、まだ夏らしさが残ってますね。憂鬱な出社中でも少し楽しさを見つけられた気がします。
今日はMagMell のディスコードグループの話。
マグメルのディスコードグループでは、毎週土曜日にtcglabo と称してカードゲームのルールやイラストの依頼フォーマット等々、カードゲームの制作に関して様々な方が議論されています。
最近グループも人数が増えて来て、どうまとめるかなーとか色々なことを考えてたりします。
その一環で他の方に司会を頼んだり、研究会に参加してくれてる皆さんのスキルを伸ばせるように工夫をしています。
僕のマネジメントスキル向上の為にも必要なのでやってることなのですが、思ったよりも上手くいってる気がします。
それぞれの思惑があってこのグールプ、研究会に参加している人たちがいます。
皆ここまでたどり着いてるアンテナの高い人達なだけに、やはり優秀でマナーも守ってくれる人たちばかりです。助けられてるし、これからも長く続いてほしいなと思っております。
徒然なるままに書いてるのでまとまりがないのですが、研究会メンバー皆様にはありがとうと伝えたい、そう思っています。
雑談したい人、カードゲーム強くなりたい人、スキルを向上させたい人、人の話を聞いて吸収したい人、沢山います。
マネジメントしていくことはとても楽しく、僕に向いてるなと感じています。
同時に強行派な自分で申し訳ないのですが、これからもよろしくお願いします。
そして、この記事を読んだ人で興味ある人がいましたら是非ディスコードグループに遊びに来て下さいね。
お待ちしております。
頒布会の場所が決まりましたよ!
気温差がとても激しいですね。
電車の中にいる人たちも、心なしか疲れているように感じます。皆さん体調管理には気をつけてくださいね。
MagMell 先行販売、先行頒布会の場所が決定しました。
秋葉原の娯楽屋さんになります。
https://gryfreeagshop.jimdo.com
丁度いい時間(13:00〜16:00)が取れたのでこの場所にしました。
製品版MagMellとして初めてのイベントになるので、是非みなさん来て欲しいです!
友人誘って来てね!
生存確認と報告
お久しぶりです。
1ヶ月ぶりとなりましたが、その1ヶ月で様々な事が変わりました。
気温や季節だけでなく、身の回りの事も。
少しずつアウトプットする形で書いていこうと思います。
○MagMellの入稿
入稿の方は終わってますが、ちょくちょく訂正もあったりします。
初めての事なのでミスも多いですね...ひとつひとつ直していき、二度目のないようにしたいと思います。
○予約
予約フォームを作りました。
https://docs.google.com/forms/d/190Q4gAh5TeHaFaN0WieCfSDWGCAylJ43W-eZ2lU1AuE/edit
この時点で予約数が30超えてます。本当にありがとうございます。
ですがこのままだと赤字なので頑張っていきたいと思います。
目指せ予約数100!
○先行頒布会
某カードゲームのプレリではないですが、秋葉で先行販売を行いたいと思います。プレイスペースもありますので、買ってその場であそんだり山科さんと話してもらえたりすると嬉しいです。
今のところ10人くらい来てくれるのかな...まだまだ募集中です!
○北越谷ZEST様での体験会
我が家の近くにある北越谷ZEST様にて体験会を行います。
10/20ですね。ボードゲームをやってるお客様が多いのでカードゲームが受けるかわかりませんが、頑張っていこうと思います。
○TCGLABO
毎週土曜日に僕のディスコードサーバーにて行ってます。
#tcglabo でエゴサすると出てきますので、気になった方は是非ご参加ください。
1ヶ月も書いてないと簡潔にまとめきれないですね。
また追って続きを書きたいと思います。
ウィスカチャンカワイイヤッター